Hola!! Bienvenidos al excitante mundo del 3D!! El propósito del siguiente tutorial es explicar lo más básico, para que puedan empezar a hacer sus propios objetos. Abrimos nuestro 3dsmax y en la solapa geometría, encontramos el panel de creación de primitivas:

como puedes ver, hay unas cuantas... J una vez creadas, podemos cambiarle el nombre y color en el correspondiente campo. En la barra principal de tareas, tenemos las herramientas que nos van a permitir seleccionar, mover, rotar, escalar, alinear...

Bien, puedes ver que la interface principal está dividida en 4 visores que por defecto son vista superior, frontal, izquierda y perspectiva. Las 3 primeras son vistas 2D y la última como su propio nombre indica es tridimensional. Antes de hacer nada, decirte que para mover, rotar, etc. un objeto, lo mejor es hacerlo en las vistas 2D, empleando aquellas que necesitemos. Vamos a crear nuestra primera primitiva, una caja: el proceso es similar para todas: hacemos clic en el botón de caja y en la vista superior pinchamos y arrastramos, soltamos y ya tenemos la base de la caja (fíjate durante el proceso en las diferentes vistas) a continuación seguimos moviendo el ratón y damos la altura a la caja:

podemos configurar los visores para que nos muestre los objetos de diferentes maneras: desde únicamente la malla alámbrica, a un modo sombreado, para ello hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre el nombre del visor y elegimos las diferentes opciones:

fíjate que también podemos activar / desactivar la cuadrícula de referencia que nos aparece en el visor. También podemos escoger la vista que representará el visor. Ah, para poder ver el objeto y sus aristas debemos escoger el modo sombreado y activar la opción de caras de aristas (como se ve en la imagen).
Bueno, y para poder posicionar nuestros objetos en los visores, en la esquina inferior derecha, tenemos un grupo de botones:
![]()
nos van a permitir hacer zoom sobre el objeto, zoom a extensión, centrar la vista en el objeto, centrar todas las vistas al mismo tiempo, rotar el punto de vista, maximizar el visor... lo mejor es que vayas probando cada uno de ellos y así compruebas qué es lo que hacen por ti mismo.
Podemos hacer diversas operaciones sobre los objetos, como escalarlos
, rotarlos
... para copiar un objeto lo seleccionas
y mediante la combinación de teclas 'mayúsculas+arrastrar' (shift+drag) con la herramienta seleccionar y mover
hacemos la copia, al soltar el botón del ratón te saldrá un cuadro de diálogo como este:

podemos cancelar la realización de la copia, pero también escoger el tipo de copia (duplicado exacto), instancia (cambio que se realiza en uno afecta al otro) o referencia (cambios que se realizan en el original afectan a la copia). También puedes hacer más de una copia a la vez modificando el valor de 'número de copias'.
Y vamos ya con las primitivas en sí. Lo bueno es que estos objetos están parametrizados, o sea, que podemos cambiar sus valores de alto, ancho, segmentos... esto lo podemos hacer en la pestaña 'modificar':

como puedes ver, para la caja podemos modificar sus dimensiones y una cosa que se llaman 'segmentos', son las subdivisiones de las que se compone el objeto, prueba a modificarlos, puedes ver cómo se van añadiendo nuevas aristas y caras al objeto, es decir, éste se hace más complejo. Cuando veamos algunos modificadores, entenderemos la importancia de los segmentos. Vamos a probar con una esfera, selecciona y borra la caja (supr), en la vista superior pincha y arrastra el botón:

como ves en la imagen, ya estamos en la pestaña 'modificar'. Cada primitiva tiene sus parámetros, por defecto, 3dsmax nos crea los objetos con un deterrminado número de segmentos, pero aquí podemos modificar ese valor, prueba a añadirle y quitarle segmentos a la esfera... vemos que cuantos más segmentos la malla es más densa y si representamos la escena la esfera es más perfecta, si ponemos menos segmentos, la esfera es cada vez más cuadrada. Qué no sabes cómo representar la escena?? Bueno, pues pulsa en la barra de menú en el icono que es una tetera
ala, tenemos un bonito render de nuestra esfera!! J
Felicidades!! En el botón situado a su izquierda, sí, ese, la otra tetera, sacamos las opciones de representación:

podemos escoger el tamaño del render (predeterminado o el que queramos) y diversas opciones, como representar objetos ocultos (ahora te explico esto). Cierra esta ventana. En el menú principal, en 'representar>entorno' encontramos más opciones:

aquí puedes cambiar el color de fondo de tu render, por si no te gusta el que tienes ;)

Para ocultar o mostrar un objeto nos vamos a la pestaña 'visualizar':

hay encontramos diferentes opciones para ocultar y mostrar objetos.
Volvemos a la pestaña de modificar esfera, vemos que hay una opción que es 'suavizado' (smooth), sirve para que el programa nos suavice la superficie del objeto al representarla, prueba a activarla y desactivarla y a representar el objeto:

también podemos convertir la esfera en un hemisferio... lo mejor es ir probando las opciones que nos dan, pues como ya te he dicho, cada primitiva tiene sus parámetros, que son similares en la mayor parte de los casos.
Pero no sólo tenemos primitivas, también tenemos las primitivas extendidas!!

son una colección de objetos parametrizados algo más complejos que los estándar, entre ellos encontramos cajas y cilindros achaflanados:

el método de creación es exactamente igual que los estándar y como puedes ver, podemos modificar incluso el tamaño del chaflán!! Algunas otras primitivas extendidas:

te animo a probar todas y cada una de ellas, puedes hacer formas básicas agrupándolas y distribuyéndolas por el espacio. A continuación veremos algunos modificadores que nos van a permitir hacer transformaciones a las primitivas: