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Booleanos


1- Objetos de Composición
2- Booleanos


Los objetos booleanos surgen de otros 2 objetos a los que se aplica una op. booleana, esto es: unión, substracción e intersección. Para llevar a cabo la operación, seleccionamos el primer objeto (primer operando) y seleccionamos en 'objetos de composición' (compound objects) 'booleano':

Tutoriales de 3d - booleanos

con lo que se nos despliega el menú de las booleanas. Escogemos la operación:

Tutoriales de 3d - booleanos

y finalmente designamos el segundo operando:

Tutoriales de 3d - booleanos

Vamos a ver qué es lo que hace cada una de las operaciones con un ejemplo en el que usaremos dos esferas. Si ya has leído el tutorial de splines, ya sabes cómo se comportan estas operaciones. Estas son las esferas originales:

Tutoriales de 3d - booleanos

y tras aplicar las distintas operaciones, éstos son los resultados:

Tutoriales de 3d - booleanos

ten en cuenta que en la operación de substracción, puedes escoger el orden de los operandos A-B ó B-A, naturalmente el resultado difiere.

Hay que decir que las operaciones booleanas no son precisamente la parte más optimizada de 3dsmax, así que antes de hacer alguna, guarda siempre tu trabajo!! A veces fallan y pueden estropearte el archivo. Otra cosa que debes saber es que hay que prescindir de ellas siempre que sea posible, la mayor parte de las veces se puede optar por otros caminos para llegar a un resultado similar. En la imagen vemos el resultado de otras operaciones con otros objetos:

Tutoriales de 3d - booleanos

 

 

Dispersar

Por último, vamos a ver brevemente cómo funciona el objeto compuesto 'dispersar' (scatter). Aunque hay más, como este es un tutorial de iniciación, no los vamos a tratar. Bien, con dispersar lo que hacemos es dispersar aleatoriamente un objeto de origen sobre un objeto de distribución. Lo hacemos sobre un ejemplo. Crea un cilindro como el de la imagen:

Tutoriales de 3d - booleanos

vamos a aplicarle los modificadores afilar y curvar hasta lograr un resultado parecido a este:

Tutoriales de 3d - booleanos

a continuación crea una esfera (mayor que este cilindro). Nos vamos ya al objeto compuesto, desplegamos el menú y seleccionamos el cilindro. A continuación seleccionamos de entre los objetos de composición 'dispersar' (scatter), con lo que se nos despliega su correspondiente menú. Pulsamos en 'designar objeto de distribución' (pick distribution object) y escogemos la esfera:

vemos que automáticamente el 'cilindro' se nos sitúa sobre la esfera:

Tutoriales de 3d - booleanos

como podemos observar en el menú de este objeto, tenemos a nuestra disposición bastantes parámetros:

podemos aumentar el nº de duplicados, elegir la escala del objeto origen y un control que nos permite aplicar una perturbación aleatoria a los vértices del objeto origen. Prueba a aumentar los duplicados.

También podemos elegir cómo se nos distribuye el objeto:

la opción perpendicular es para que cada objeto duplicado se oriente según cada cara, si no lo activamos, los duplicados aparecen en la misma orientación que el original. También podemos distribuir el objeto en todo el área, vértices, aleatoriamente, todos los vértices... Finalmente en la persiana 'transformación' (transforms) podemos aplicar desfases de transformación a los objetos duplicados.

 

Esto es todo con respecto a los objetos de composición. En el próximo tutorial empezaremos con las mallas polieditables, veremos qué son y qué podemos hacer sobre ellas. Son especialmente útiles, diría que lo más importante, pues con ellas se puede modelar cualquier cosa y casi, casi, te puedes olvidar de objetos de composición como las booleanas, que como ya dije, sólo usaremos en casos realmente necesarios, en los que no nos quede otro remedio.