Dcaic.com, dedicado al Diseño Web
Inicio Inicio | Mapa del sitio Sitemap | Contacto Contacto


Polieditables y Suavizado - parte1



Vamos a tratar de explicar qué son los objetos polieditables y qué se puede hacer con ellos. Sin duda alguna, una de las formas más populares de modelado de los últimos años es el modelado con cajas (box modeling) de objetos polieditables.

...que qué es un objeto polieditable? Pues es un objeto complejo en el que podemos editar y modificar todos los elementos que lo componen, o sea, vértices, aristas, caras y elementos, veremos después qué es eso de "elementos".

Para crear un polieditable se parte de cualquier tipo de objeto: primitivas, splines extruídas, solevados... vamos a empezar con una caja 2x2x2 que creamos en cualquier vista. Pulsamos sobre ella con el botón derecho del ratón y escogemos convertir en/polígono editable:

y ya está, ya tenemos nuestro polígono editable. NOTA: para poder ver las aristas en el visor, debes activar el modo sombreado de representación y 'caras con aristas' haciendo clic en el nombre del visor con el botón derecho del ratón:

Como ves, también existe otra opción que es 'Malla Editable', la diferencia principal con el polieditable es que las caras de los polieditables son cuadrados (4 vértices) mientas que en las mallas editables son triángulos (3 vértices), lo cual le da al polieditable mucha más potencia al aplicar modificadores como el suaviza malla (mesh Smooth), por eso es preferible. Vamos a ver qué podemos hacer con estos objetos, he aquí el menú:

según estemos en un nivel u otro, tendremos unas opciones activadas y otras no y algunas siempre estarán disponibles, como la herramienta 'cortar'. Podemos acceder a los diferentes niveles subobjeto (vértices, aristas...) tanto desde el árbol del catálogo de modificadores como desde los botones de la sección 'selección'. Vamos a ver las principales operaciones que se pueden hacer con cada uno de ellos.

siguiente siguiente