En la pestaña 'modificar', además de cambiar los parámetros de una primitiva podemos aplicarle modificadores:

os uno (sí, ya sé que son un motón...), por ejemplo 'doblar' (bend), vemos que nos aparece el nombre del modificador encima de la lista:

podemos aplicar modificadores uno encima de otro y cambiar el orden de actuación simplemente moviéndolo en la pila. Para eliminar un modificador, simplemente lo seleccionamos en la pila y presionamos el botón que representa un cubo de basura. También vemos que nos aparece a la izquierda del nombre del modificador una bombilla, pinchando sobre ella podemos activar / desactivar el efecto del modificador. Para acabar, pinchando en el símbolo '+' expandimos el árbol del modificador y podemos seleccionar a nivel de subobjeto los diferentes componentes del modificador.
El modificador bend, dobla a nuestro objeto sobre el eje que determinemos. Es muy importante que nuestro objeto tenga un número de segmento suficiente para que el modificador tenga efecto, fíjate en la figura:

vemos que en el primer cilindro no se ha curvado, sólo tenemos 1 segmento de alto y no puede, por mucho que le apliquemos el modificador (la propia geometría del objeto lo impide), sin embargo en el segundo cilindro ya puede realizar la transformación (3 segmentos) pero sin mucho detalle, en el último cilindro ya va mejor, hay 6 segmentos de alto y puede utilizarlos para aplicar la modificación. Si te fijas, en el primer cilindro hay unas líneas en naranja que rodean al objeto, es el gizmo de la transformación (representa la transformación ideal que aplicamos), fíjate en la diferencia entre su forma y la obtenida realmente, ahora comprueba que en el cilindro de la derecha es más próxima... ahora comprendes la importancia de dotar al objeto de un nº suficiente de segmentos, verdad??
Vamos a aplicar un nuevo modificador al cilindro, pues como te dije antes, se pueden apilar. Elegimos 'afilar' (taper), que como su nombre indica, escala el objeto a partir de un determinado eje o plano:

tu catálogo de modificadores debería tener un aspecto como este:

puedes probar a cambiar el orden y comprobar el resultado. Puedes aplicar a un objeto tantos modificadores como quieras (o sean necesarios) pero ten en cuenta que conllevan un gasto de memoria.
El modificador 'twist' nos permite girar o retorcer el objeto sobre un determinado eje, en la imagen puedes ver que he aplicado un modificador 'twist' y después un 'doblar':

Decir que haciendo clic sobre 'gizmo' o 'centro', podemos moverlo, escalarlo, girarlo... y de este modo modificamos el resultado del modificador, las posibilidades son infinitas!! J

Creamos una esfera y le aplicamos el modificador FFD:

como ves, una malla de puntos naranja rodea a la esfera, si expandimos el árbol del modificador y escogemos 'puntos de control'

podremos seleccionar esos puntos y desplazarlos por el espacio, provocando una modificación en la topología de la malla:

como ves, podemos modificar el nº de puntos de control a nuestro antojo!
Bueno, pues ya ves que es fácil, estos son los más conocidos, puedes ir probando para familiarizarte con ellos. Sin embargo, es difícil hacer modelos del mundo real sólo con primitivas (podremos hacer cosas muy simples, pero cosas más complejas no). Te animo a que sigas con nuestros tutoriales y aprendas a hacer otros tipos de objetos, como splines (2D) y a partir de ellos otros objetos más complejos, como objetos extruídos, solevados, de composición... anímate y sigue con nuestro próximo tutorial!! Hasta pronto!!